Ecosistemas de lo inesperado en Arts Santa Mònica

¿Dónde están los límites del arte, cuando desde hace décadas se han eliminado todas las referencias académicas? Si la pintura y la escultura imitaban anteriormente a la naturaleza, ¿cuál es el papel de la tecnología en este nuevo proceso de creación de arte? En este sentido, ¿cuál es la relación del arte con la naturaleza,…

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Marte y los humanos, exposición del CCCB

Hasta la llegada de la era industrial los seres humanos miraban habitualmente hacia el firmamento. Así, hace poco más de un siglo las potentes luces artificiales de las ciudades apagaron el brillo de las estrellas y planetas del cielo. Los astros ayudaban a orientarse a los viajeros, pero también servían para crear las historias de…

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La inteligencia artificial del artista Miguel Ángel Buonarroti

La semana pasada la Opera di Santa Maria del Fiore de Florencia devolvió la vida al maestro del Renacimiento Michelangelo Buonarroti. Las nuevas tecnologías han permitido que Miguel Ángel se manifieste entre nosotros gracias a una inteligencia artificial. Michelangelo AI, tecnología para conocer el arte de Florencia La idea de Michelangelo AI nació durante el…

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Escaneo en 3D del patrimonio del Institut del Teatre de Barcelona

El escaneo en 3D del patrimonio es una nueva tecnología que permite crear unas imágenes virtuales de los objetos de arte y los elementos arquitectónicos. A partir de esos modelos tridimensionales digitalizados se pueden establecer numerosas tareas: réplicas de originales online, impresiones en 3D usando los datos digitales, estudio y divulgación de los modelos e…

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Escape room online de museos y monumentos

La necesidad de atraer a nuevos públicos a los museos y proporcionar nuevas experiencias a los públicos es recurrente. Por ello, algunos museos se atrevieron a realizar una actividad participativa tan popular como los escape room. Gamificación en los escape room en los museos y monumentos Los primeros artículos que explican ejemplos y teorizan los…

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Los museos españoles en los videojuegos Animal Crossing y Minecraft

Desde hace años se utilizan los videojuegos como recurso educativo. No me refiero a esos juegos que ya se han diseñado directamente como una herramienta pedagógica. Hablo, por supuesto, de videojuegos comerciales que los profesores han sabido utilizar como un elemento para aportar los conocimientos curriculares de las materias. Algunos museos, por su parte, también…

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Arte personalizable en la tienda online del MET

Los diseños personalizados del MET en camisetas y bolsas El Metropolitan of Museum Art de Nueva York ha añadido una sección en su tienda online. Se trata de “The MET Store, by you”. En la presentación de este apartado se nos explica: “Muestra tu amor por el arte y desata tu creatividad con una camiseta…

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I’m not a cat: museos, gatos y viralidad

“I’m not a cat”. Lo hemos escuchado en una famosa llamada de Zoom del pasado 9 de febrero. En una vista online del Distrito Judicial en Texas, el juez se encontró con que la ventana virtual del abogado en Zoom presentaba la imagen de un gato. El abogado había utilizado un filtro que no podía…

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Museu Particular, etnología a través de un sólo objeto

Un museo con una única obra en exposición En este mes de febrero se inauguró la sede física del Museu Particular en la fachada del Museu de la Vida Rural de l’Espluga de Francolí. El nombre de Museu Particular se acompaña de un asterisco que lleva a una (auto)explicación: “etnología de estar por casa”. Por…

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Cómo se hace un museo, el libro ilustrado que lo explica

Hace pocos años, la Galería Morava de Brno, con el apoyo del Ministerio de Cultura de la República Checa, editó el libro Cómo se hace un museo. Un completo equipo de auotores (Ondřej Chrobák, Rotislav Koryčánek y Martin Vaněk) e ilustradores (David Böhm y Jiří Franta) llevaron a cabo un sensacional trabajo para explicar con…

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