La necesidad de atraer a nuevos públicos a los museos y proporcionar nuevas experiencias a los públicos es recurrente. Por ello, algunos museos se atrevieron a realizar una actividad participativa tan popular como los escape room. Gamificación en los escape room en los museos y monumentos Los primeros artículos que explican ejemplos y teorizan los…

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Desde hace años se utilizan los videojuegos como recurso educativo. No me refiero a esos juegos que ya se han diseñado directamente como una herramienta pedagógica. Hablo, por supuesto, de videojuegos comerciales que los profesores han sabido utilizar como un elemento para aportar los conocimientos curriculares de las materias. Algunos museos, por su parte, también…

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